はじめに
「Not Math Puzzle」は Baba ライクな倉庫番系パズルで、数式を動かしてゴールを目指すゲームです。 私がこのゲームを知るきっかけは、下に貼った YouTube の『[さんすうの時間です【NOT Math Puzzle】]』でした。ユーモアがありつつゲームの面白さが伝わる、いい動画です。 必要な知識は基本的に算数だけのはずですが、かなり難しいです。現時点で遊べるステージは一応すべてクリアした(つもり)ものの、丸1か月ほどかかりました(一部は攻略動画を見ました)。
とても面白いゲームですが、一部のステージで詰まるとそのまま放置してしまうこともあり、もったいないと感じたので攻略のヒントと答えをまとめました。 公式 Discord や公式ページのコメント欄は非常に参考になりました。公式ページでは、Discord でゲームへのフィードバックや攻略に関する投稿・質問ができ、見るだけの参加も歓迎と案内されています。行き詰まったときは、そちらもあわせて参考にしてみてください。
また、完全版のステージも制作されている ようなので、そちらも楽しみです。
Steam版が発表されました! store.steampowered.com
- 公式ページ:NOT Math Puzzle | unityroom
- 公式Discord:https://discord.gg/aGrFZKHWVh
TODO になっているステージも更新していく予定です。
2026/04/14 更新: (多分)すべてのステージを追加しました。
注意
バージョンは v2+0 です。
このゲームの性質上、あるステージが存在すること自体がネタバレになってしまうことがあります。
ステージごとに分けてクリックで開く形式にしていますが、基本的には自力で解けないときに参考にしてもらうのがよいと思います。
また、ヒントや答えの書き方の粒度にムラがあるので、ご了承ください(Discord で質問するとよいかもしれません)。
記法について
- 数式は左から右、または上から下に書きます。
- たとえば縦向きに
=1+3と書く場合は、次のような配置です。
= 1 + 3
- 余白は
□で表します。
目次(すべてのステージが出るのでネタバレ注意)
- はじめに
- 注意
- 記法について
- Stage Select
- Stage Select 別ステージへの行き方
- 城
- 城 別ステージへの行き方
- 中核
- 中核 別ステージへの行き方
- -World
- -World 別ステージへの行き方
- ?
- X
- 青数字の取り方
- 紫記号の取り方
Stage Select
開く
ステージ1〜3
- チュートリアルのため省略。
ステージ4
ヒント
- 右下で
=1+1を作る。純粋な倉庫番っぽいステージ。
ステージ5
- チュートリアルのため省略。
ステージ6
ヒント
9-5=で4を作る。
ステージ7
ヒント1
- 入れない位置に数式を置いて5を置く必要があるので、まずは1個の
=でたくさんのブロックを作ることを目指す。
ヒント2
0-5=で-5を置く。
ステージ8
ヒント
- 答えが二桁になるように縦に数式を作る。
ステージ9
ヒント1
- 0を右に移動させるために、極力ブロックが増えるように数式を作りたい。
ヒント2
- 計算結果が負になるようにするとブロック数が稼げる。
答え
- 左下で
=11+9を作る。そのあと答えがマイナス3桁になるように引き算をして、余ったブロックを押し込む。
ステージ10
ヒント1
- このゲームの
=の仕様を利用する。今後必須になるテクニックとなる。
ヒント2
x+y=zのように=の反対側に数字があると計算結果が出てこない。zをどかすと計算結果が出てくる。
答え
3+2=1を横向きに配置し、1をどかして自分が押し出されるようにする。
ステージ11
ヒント1
7x7=の形を作ることは難しそうなので、別の方法を考える。
ヒント2
=は1つしか使わなくてよい。
答え
3x4+7=で19を作る。あとは4と9を押し込む。
ステージ12
ヒント1
- ステージ名がヒント。
ヒント2
=を上に押したときに、掛け算の結果が一桁になるように数式を作る。
ヒント3
0と数字をかけると0になる。
答え
- 横向きに
=5x55を作り、左端で=2x5を作り、0x...の形を作る。
ステージ13
答え
2+2=で4を作る。2÷4=で0.5を作る。
ステージ14
ヒント1
- 答えが循環小数のときは余白がある限りブロックが生成される。
ヒント2
1÷3=で3を取り出して、横向きに1÷3=を作る。
答え
- 左上のくぼみに
1を入れてから=1÷3を作る。 - 真ん中の2つのくぼみに
.と=を入れて1と3を取り出して1÷3=を作る。
ステージ15
ヒント1
.1のような式を計算に含めると0.1として計算される。
ヒント2
- 右端で
÷を取り出すのと同時に、循環小数を作るための数字も作る。
答え
=2x2.2で4.4を作る。- 右端で
4x2.4=で6と÷を取り出す。 .と=を縦のくぼみに入れた後に=2÷6を作る。
ステージ16
答え
- 一例として、
1÷2=で0.5を作る。 1÷20=で0.05を作る。.1x0.05=で0.005を作る。
ステージ17
ヒント1
0がある空間から0を取り出すことはできない。
ヒント2
- 計算結果が生成されたときに、新たな数式ができると連鎖的にブロックが生成される。
答え
0を真上に移動させたときに0x111=の形になるように数式を作る。- 計算結果の
0ができたときにも0x111=の形になるように縦に数式を作る。
ステージ18
ヒント1
- いくつか別解があるが、シンプルな方法で。
=の性質を使う。
ヒント2
=の反対側に数字があると計算結果が出てこないことを利用する。
答え
3÷1=1を上のくぼみに配置する。☆を横から押して1をどかす。
ステージ20
答え
1÷0=は∞になる。
ステージ21
ヒント1
- 上のブロックで計算結果が1文字になるようにしたい。
ヒント2
∞は何を足してもかけても∞になる。
答え
- 下のブロックで
=∞+9で∞を作る。 - このまま右に押し込み
xを取り出す。 - 上のブロックで
∞x9+9999=を作る。
ステージA
ヒント
93x3=279で必要な数字が揃う。
答え
=3x3を縦に並べる。- 次に
=93x3をして279を作る。 - これを順番を合わせて左に置く。
- もう一度
=93x3を作り、邪魔なものをどかしてから279を下に押し込む。
ステージB
ヒント
4x4=16が生成できるスペース、かつ1を取り出せる場所を探す。
答え
- 右下で横向きに
4x4=を作る。順番は=,4,x,4の順で置く。
ステージC
ヒント
a÷∞は0になる。
答え
- 左に埋め込まれた
0を使って9÷0=を作る。 - 出てきた
∞をそのまま下に移動し、縦向きに=9÷∞を作る。
Stage Select 別ステージへの行き方
開く
ステージ16'
答え
1÷2=で0.5を作る。1x0=で0を作る。0÷0=で■を作る。
ステージ18'
答え
1÷3=を2回使って0÷0=を作る。
ステージ20'
答え
1÷12=で0を作り、0÷0=を作る。
ステージ21'
ヒント
0と∞を使った不定形を利用する。
答え
- 上のブロックで
1を押し込み0を取り出す。 - 下のブロックで
∞を押し込みxを取り出す。 ∞x0=を作る。
城
開く
ステージ101
- チュートリアルのため省略。
ステージ102
ヒント
- なるべく
☆に近い位置から+を置けるような数式を用意する。
答え
- まず下の
+を上に持っていく。 2-22222=で数字を作る。ゴールの+の上に2+□と置き、スペースの右に=を置いて左に押すと+がゴールに行く配置にできる。- あとは余ったブロックを
=の右に並べて、離れた位置から+をゴールに置く。
ステージ103
ヒント
☆が押し出されない位置で利用できる数式を活用する。
答え
☆が動かないように右上で縦に1-0=を作る。1をどかして-0=を取り出す。- 使い終わった
=で=をゴールの上に運ぶ。縦に0-1=を作る。 - 生成されたブロックを上に押し込んで
-1=を取り出す。 - あとはブロックが生成されないように
-を2つ運ぶ。
ステージ104
ヒント
- 一番上の
8と=(虹)で7が取り出し続けられるような式を作る。
答え
- 生成されたブロックをすべて上に押し出せる位置で、横向きに
=-1÷2を作る。 - 一番上で
8-1=(虹)となるようにブロックを押し込む。 7が生成されても数式にならないようにブロックを押し込む。例えば使用済み=を虹色=の下に配置する。
ステージ105
ヒント
- 虹色
=は両側が数式の場合反応しない。
答え
- 虹色ブロックの左側で
1x1を作る。 111が生成されたら1を上にどかす。xを移動し、右側で1x1を作り、左側を0x111にする。1を上にどかして0を生成させ、途中で上から抜け出す。
ステージ106
ヒント1
- 小数点・数字が並ぶと
0.◯◯のように扱われて計算が行われる。
ヒント2
- 小数点の左側で
1xを置いて右から計算が始まれば、小数点が取り出せる。
答え
=(虹)の左側に1xを置いておき、右側で=(虹)1x1を作る。- 計算が止まっているので、
1を6つ取り出す。 - 縦の水たまりの位置に、上に1マス空けて
x11=xを置く。 - 上から
1を左に押し込む。 - 出てきた
1xを小数点がある行の左に配置しておき、右から=(虹)1x1を作る。
ステージ107
ヒント
- 掛け算の結果でちょうど
☆が取り出せるようになる桁数を探す。
答え
11x11=で2を作る。- 適当に桁数が大きくなるように数字を作り、
◯◯x◯◯=☆で4桁の数字になるようにして、上から=を押し込み☆を取り出す。
ステージ108
ヒント
- なるべく計算結果が長くなるように数字を作る。
=の性質を使えば8桁あれば足りる。
答え
- 計算は一例。
-7x2=で-14を作る。-72x41で-2952を作る。-72x95422=1を左のくぼみに置いておき、+を上に押してから1を下にずらして右に移動する。-6870384で8桁になる。
ステージ109
ヒント1
=(虹)を2方向から使う。
ヒント2
- 中央の行に
=(虹)を置き、左と下に数式を成立させて同じタイミングでxの左側に数字が生成されるようにする。
答え
- 数式は一例。
- 上段の
xの左に0-□=□□xを置く。 - 中央の
xの左に1-0□□□□xを置く。 - 下段の
xの左に11□xを置く。 =(虹)を中央の1-0の下に置く。=(虹)を下から1-1-で上に押した後、下段のxの左に数字を押す。- 上段と中段の間は2個ぐらいブロックを置いておく。
ステージ110
ヒント
÷を左下に移動させ、計算式を止める。その途中で小数点を作る。
答え
- 右に移動し
3の上まで=を運ぶ。 =を上から押して1□3を作る。÷を下に押し、=を右に押して1÷3=を作る。- キャラが上に動いてちょうど
0.3が生成されるだけのスペースを作り、上に移動する。 ÷を左下まで運び、計算を止める。
ステージ111
ヒント
=2つで数字を増やして、順番に増える数字を=(虹)で作る。
答え
- 下段で
1÷1を作り1で埋める。 - 上段で
01234の順番に作る。 1+1=と1÷2=で2,5を作る。- それぞれ
1-1,1÷1,1+1,1+2,5-1で作る。 +を押し込む。
ステージD
ヒント
- 最短の移動で両方の演算子をどかせるように数式を組む。
答え
-をずらして最短で戻すことで0を多めに作る。- 右の数式に
+0-を縦に並べて下に押し出すことで-を取り出す。 -の下に0を置き、更にその下に0-0=0で右端の0が上の0と同じ列になるように置く。+の下に0を置く。0-0=0の0をどかして右に移動し、最短で+を上にずらす。
ステージE
ヒント
- 計算結果が
7になる数式を作り、=(虹)で取り出す。押し出すためのブロックもたくさん必要になる。
答え
1÷-2=でブロックを作る。すべて下に押すため使うので、取り出せる位置で生成する。==(虹)15-を作り、他のブロックで下まで押し出す。
城 別ステージへの行き方
開く
ステージ104'
ヒント
1-2=(虹)を使いまわして0をふたつ作る。
答え
- 左に1マス空きがある位置で、横向きに
1-2=(虹)を作る。 1を上に押し込む。- 右の
-をどかして数式全体を右に動かし、-を上に押し込む。 - 数式を左に動かして
1を押し込む。あとは1-1=(虹)になるようにして0を作り、0÷0=を作る。
ステージ108'
ヒント
0÷0を作る。=をうまく使い、2つの数式で0が同時に発生するような組み合わせを作る。
答え
-7x2=-14- 左上で縦に
1-1を、横に7x2-4を作り、=を押して両方の数式が同時に発生するようにする。 0÷0=を作る。
ステージ110'
ヒント
- 左下で
1÷3=で水を渡る。
答え
=を先に左下の最下段に運ぶ。水からひとつ離れた位置に置く。÷を=と同じ列の上に運び計算を止める。1÷1を保ったまま12つを左の列に置き、3を=の左に置く。1÷1の右の1を2回ずらして÷を3の左の列まで移動させる。1□÷3=を作って水を渡る。- あとは
=(虹)をうまく使いまわして0÷0=を作る。
ステージE'
ヒント
- 104 とほぼ同じ。
答え
1-2=(虹)で作られた1を下に押し込む。- ステージ104 と同じように
-,1を下に押し出して0が虹=で出てくるようにして、0÷0=を作る。
ステージ111'
ヒント
- 虹
=の左側で結果が0になる数式を作る。
答え
1-1=を作る。=(虹)1-0で1を一つ作る。=(虹)0-1を作り、ブロックをどかして0を右側に作る。0÷0=を作る。
ステージ(名前なし)
答え
- ステージ-107 で不定形に右から入り、ステージを出る。青数字の
12が作れる。
中核
開く
ステージ22
答え
- 右側で
==-1-99を作り、=を反対側に運ぶ。
ステージ23
答え
- 水たまりの中で
==□=(虹)9-99を作る。 1÷3=が一つできたら、-でブロックをどかして数式が反応するように押し出す。
ステージ24
答え
- 中央の右端で縦に
1+□=を作る。 - その下で
÷の計算が始まる位置で横向きに1□+5=を置く。
ステージ25
ヒント
0しかないので、長い式を使って押し出すことはできない。
答え
0x0=(虹)=を右から押して作る。=の下に移動して数式が反応しないようにする。
ステージ26
ヒント
=(虹)は反対側に数字があっても計算が発生する。同時に2つの1÷3=(虹)を作る。
答え
=(虹)=9x□0-99を作り、=を押し込む。
ステージ27
ヒント1
☆がちょうど=の上に来たタイミングで、左下で=1÷3などの数式ができるように作る。
ヒント2
=を2つ使って虹=で生成される4のラインで、☆より右側で4以外の数字が入るようにする。
ヒント3
4では数式が起動せず、4以外の数字で数式が起動するような仕組みを作る。
答え
-99x11=で-1089を作り数字を増やす。- 虹
=で4を大量に作られたときに、4以外の数字が挟まるように数式を組む。 - 例えば、以下のような数式を
4のラインの上に作る。これで☆より右側に0が差し込まれる。
□x8=□ □□□□- =□□□9 9□□□= +□□□□
- 次に左下で
4では数式が発生せず、それ以外で数式が発生するような数式を組む。例えば、下のような数式を左下に作る。
□□□x □□□9 □□□= =1+□ □□□1 □□□1
ステージF
クリアはできているが、仕様がよく分かっていない。
答え
1+1の上3マスを空けて、0-30==(虹)=□□□3-3のように配置し、左側の数式を起動する。- おそらく「普通の
=の判定」→「=(虹)の判定」を交互に繰り返すようになっているので、1+1が評価されてすぐに通常=の計算で押されている?
ステージG
これも仕様がよく分かっていない。
答え
- 下の形を作る。
■は使用済みの=である。
□□□1□ =1-■■ □□□0■ =1-□1=1-1
- この
1を上から押して=1-1と=1-01を同時に作る。 - 右、下、左と移動する。
- おそらく、「移動」→「
=の判定」→「=(虹)の判定」→「ブロック生成」の繰り返しになっているせいで1が二回でてしまう?
ステージ !
答え
+を右端に移動させたあと-92-7=を作り、上に移動する。
中核 別ステージへの行き方
開く
ステージ23'
ヒント1
- 水たまりの中では移動できないので、不定形は移動できる範囲で作る必要がある。
ヒント2
- 左の水たまりの中で横向きに
0÷0を作る。
答え
- 左の水たまりの中で
÷00=を置く。 - その下で
÷の左下に=を置く(0を生成したときに0÷00=となるようにするため)。 - 下の水たまりで
-を縦3、横3 の幅で埋め、その右に縦に9-9を置く。 - 虹
=で9-9を左に送り出す。
ステージ24'
- ここの仕組みは理解できていない。詳しくは Discord 参照。
-World
開く
ステージ-6
ヒント
- 循環小数になる数字を右に押し出してから、適当に大きな計算で川をわたる。
=の性質を使う。
答え
- 数字は適当でもいいと思うので一例。
1111x111=を作る。1321x321=を作る。- 川の向こう側に
311=を押し出したあと、同じ行で42x42=を作り右に移動する。 - 移動したら
1÷3=1を作り、1を下から押し出して移動する。
ステージ-7
答え
- 右のくぼみに
9x9を入れる。その左に☆=を置いて左に押し出す。
ステージ-10
ヒント1
- 完成形は
99x99□=となる。これを右から押し込みゴールに移動する。
ヒント2
- 計算結果が生成されるだけのスペースがないとブロックが生成されないことを利用する。
ヒント3
=をそのまま配置すると右の空きスペースに入れない。そこで右の空きスペースに移動した瞬間に=が移動するような配置を作る。
答え
- 横向きに
99x99を作る。 - 右端で上に余白ができるように縦向きに
9x9==を作る。 - これを上に押し込み、右の空きスペースに入ると
9x9=81=と=が押し出されるので、これを左に押し込む。
ステージ-18
答え
- 答えが3桁になるように掛け算を作る。
=は右から押し込む。
ステージ-19
ヒント1
- 左下の割り算は一桁でなければいけない。
ヒント2
- 割り算の計算を始めて水たまりに押し出されてゴールするためには、
=一つで右に移動し、もう一つの=で水の中に最速で入る必要がある。
ヒント3
- 最初の数式は
.4x58=。
答え
.4x58=を作る。.4の4を使って縦に4.+5=2を置く。- 水の中を
21÷にする。 - 左下で
14x8=3にする。 3を下にずらす。
ステージ-20
ヒント
- 上側に一度渡ってしまうと戻ることができない。戻ってこれるような数式を先に送る必要がある。
答え
- ブロック
997=を上側に送ったあと、=9x9で自分を押し出して上側に渡る。 ☆4つを縦向きに下に押して送り、9x9=を作って下側に戻る。
ステージ-21
ヒント
- ステージの中でステージに入ったとき、ステージを出ると入ったときの向きが保存される。
ステージ-23
答え
- ブロックを正方形の領域に運んでおく。
- 下から
0÷0=を作る。運んだブロックを間に挟んでおく。
ステージ-104
答え
- 左右どちらかで
==を縦に並べて、縦の位置を揃える。
ステージ-107
ヒント1
- 最終形は、右下にキャラがいる状態で左上で答えが4ブロックになる引き算をしてゴールする。
ヒント2
- 左下に2キャラがいる状態にしてから、右下にキャラを送る。
答え
=をキャラで挟んで、下に渡る。渡るのは左から4列目。- 下側で
=-1212=を縦に並べて上に押し出す。 - 上側で
1-2=1を2=のひとつ右の列で作り、1を左にどかして移動する。 - キャラを右に押し出す。
- 右下で
=12÷--を作り、左に押し出す。 - 水に入った
2=の列の下で=1÷2を作り、上に移動する。 1-122=などで4つのブロックを作り右に渡る。このとき使用済みの=も右に移動させる。- 移動させた
=を使って縦の位置をあわせる。
ステージ-108
答え
1x1を水たまりの行の右端に置く。=を下に置いておく。- 壁をうまく使って、水たまりのすぐ右にキャラクタがいる状態で
=を上に押す。
ステージ-110
ヒント
- 右下のくぼみにキャラを閉じ込めるために数式を使う。
答え
- 壁をうまく使って、中央下のくぼみにキャラを入れた状態で
☆を右に押し、上に押し出す。 0+1=でブロックを作り、使用済みの=と0+11=で右下のくぼみにキャラを入れる。☆を列に差し込んで、上に移動させる。
ステージ-111
ヒント
- 右側の左端で
∞x0=を作る。作った不定形を運び出すために事前にブロックをいくつか置いておく必要がある。
答え
- 縦向きに
0x1=を作る。 ∞の下に(出てきた不定形をゴールまで運ぶ用)ブロックを置く。- 左端の列の下側(生成される不定形を上に押し出す用)の左にブロックを置いておく。
=を右に運んでおく。- 右側の左端の列で縦に
∞x0=を作る。
ステージ-A
ヒント1
- ステージ-10 と同じように、キャラの移動後に
=がうまく動くように調整して配置する。 - 完成形は
aaxaaa=のような5桁の掛け算となる。
ヒント2
- 縦に
9x9=を2つ作り、掛け算の最後の桁の数字が生成されるようにする。
答え
- 下の形を作り、左から
=を押し込む。
9
9x
x9
9
==
c=
99x99
ステージ-C
ヒント1
- 初期状態ではクリアできない。
ヒント2
- 右にある
☆の上から出ることができればクリアできる。
答え
1+1=を作る。左上の縦のくぼみに1+1=2を置く。- 使い終わった
=で☆を右に押し込み、右にある1を使って☆を左に押していき、☆に上から入る。 - ステージを出て、そのまま上から出て
☆を左に運ぶ。1+11=で数字を増やし、☆の右のくぼみに1=1+12を置く。☆を縦から押し込み1をどかして左に取り出す。
ステージ-D
ヒント
- 気合。まず上半分をブロックで埋めて、上のキャラクタが移動できないように下の列も埋める。
- あとは2人をなるべく離れた位置にして
0-0=で生成されるブロックで押し出させる。
ステージ-E
ヒント
- 最初に多めのブロックを作っておく。横並びの数式で
=を上からずらして上のゴールに移動し、上移動ができないようにブロックを置いておく。
答え
1111+1=でブロックを作る。左上のくぼみに横向きに=1+1=1(一番左の=は使用済み)を置く。- ゴールの列で、上からブロックを7つ詰めて配置する(中身は何でもいい)。
- キャラを左上と右下で対角線上に1マス空けて並ぶように調整し、左上のキャラで上から2つ目の
1を左にずらし、止まるまで下に移動する。 - ひとつ上に移動し、左にひとつ移動する。右下のキャラだけ左に動き、1列だけずれるはず。
- この列がずれないように、一番下のブロックを左にひとつずらし、右に戻る。
- 上から2つ目のブロックを左に押して、ブロックの左側に移動して右に押す。ゴールの上に2つブロックが並ぶことになる。
=をずらす。
ステージZ,-Z
ヒント
- 先に進むためには
-Worldで-Zをクリアする必要がある。 - ステージ
Zにある-Zに入ると、その中の-Zクリア扱いになるので先にすすめない。
答え
- ステージ
Zに入り、不定形に入って、-Zに入り、出てからクリアする。
-World 別ステージへの行き方
開く
ステージ-6'
クリアしても特に意味はないが、一応できるので紹介。
答え
- 数字は適当でもいいと思うので一例。
1111x111=を作る。13x231=で0を2つ作る。- 川の向こう側に
00=を押し出して0÷0=を作る。
ステージ-19'
見つけた解法は3つで、不定形を作る場所が
(1) 左側、(2) 中央の水たまり上、(3) 中央の水たまりの外 となっている。
ステージZ に行くには (1), 青数字 9 を取るときは (3) でクリアする必要がある。
ヒント(1)
- 左側で縦に
=0x∞を作る。4は不要になるので下に押して動かさせる。
答え(1)
8x5=を作る。0x4=を作る。- 左の
4を下に押し込む。 1÷□=(虹)+5を置いておき、0を押し込み∞を作る。=(虹)を使用済みの=で下に押し込み、左で=0x∞を作る。
ヒント(2)
- 小数点を使うことで桁を一つ増やせる。
答え(2)
.4x8=を作る。.4x.2=を作る。1÷0=(虹)を作り、縦に=.0x∞を作る。
ヒント(3)
=で2つの式を同時に作り、0と∞を同時に作る。
答え(3)
- 左で
48x5=を作る。 1÷0=(虹)で∞を作っておく。- 横向きに
4x5=と縦向きに=2+∞を同時に作る。 ∞を上に押してから∞x0=を作り、不定形に左から入る。
ステージ-107'
ヒント1
- 左上に残ったキャラは最後に
=を取り出すときのみ使う。
ヒント2
=0÷0を作る。下の2つの=で0を一回ずつ作りつつ、右・左に移動する。
ヒント3
- 不定形を作った後のステージに入る向きに注意。
答え
=をキャラで挟んで、下に渡る。1-21=を作り、右に渡る。このとき2も一緒に右に移動させる。- 右で
÷1=2-2を作り、1を下にずらして左に移動する。 - 適当にブロックを上に送って、
=を取り出して=0÷0を作る。 - 右からステージに入ることに注意。
?
ステージタイトル自体に意味があるものがあり、好きです。
開く
青数字 4 の取り方
答え
2+00=でステージ4 を作る。上から入ってステージを出る。
ステージ-3
答え
2を右端手前まで押す。-を右端まで押す。=を左、下まで押す。2を左に、交叉路まで押す。-を7と一マス離して置く。=を右端まで押す。2-7=を作る。
ステージ0
答え
- 左上のスペースを左に押して
0を取り出す。 - ゴールの下にある
0x0に反応しないように0を配置して0=0x0の状態で=を上に運ぶ。
ステージ0'
答え
- 左上のスペースを左に押して
0を取り出す。 - 左から5列目で
00÷00-0を作って=を下に置く。
ステージ-0
青数字 3 の取り方
答え
- 左上で
0+1=(虹)を作り、下で=1+2で青数字3 を作る。
紫記号 - の取り方
理屈がわかっていない。 https://discord.com/channels/1387807517983113226/1476542679696281724 を参照。
ステージ-27
答え
1199を右下の水たまりに詰める。左で1÷9=を作る。- 右上で
=9÷91の準備をし、左側で左右の水たまりにブロックを4つ詰め、1つだけブロックを右の水たまりの横に置いておく。 =9÷91を作り、上から先程のブロックを下に押す。
ステージ-30
行き方
(-3)0+0=を作る。
答え
- 上の水たまりで
□+0を作る。 - 縦に
□=4+5+6を作る。
ステージ32
ヒント1
- 右から
☆を押し出したいが、1÷8だと足りないので一工夫する。
ヒント2
=は生成する先に数字があると反応しない。
ヒント3
=は生成する先に不定形があっても反応する。
答え
- 右側で
2+8=と1÷4=を同時に作る - ☆ の横で
=0÷0を作る (水の外で作れば -32 にも行ける) - ☆ の横で
=1÷8を作る
ステージ10 の行き方
ヒント
-3はこれ単体で演算として利用できる。
答え
- 左上で
-3を運ぶように0を置いておく。 3を上に運んでおく。- 横向きに
(-3)+0=を作り、できた-3を下に運ぶ。 - 下で
13□=を作っておき、スペースに-3を置く。
ステージ100
答え
- ↑↑↑←←↓
X
- たぶん未実装?
青数字の取り方
開く
0: ステージ19 で取得。1: 城ステージのステージ(名前なし)で取得。2: 城ステージのステージ(名前なし)で取得。3: ステージ-0 で取得。4: ステージ? で取得。9: Stage Select で ステージ-19 の不定形に左から入ってステージを出る。
紫記号の取り方
ステージ-B で今持っているものが確認できる。
開く
+: ステージ-24 で取得。-: ステージ-0 で取得。